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  • HTML5+CSS3网页设计与制作案例教程

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  • 移动互联网之路:APP UI设计从入门到精通(Photoshop篇)

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  • 计算机组装与维护案例教程

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  • Unreal Engine 4学习总动员-游戏开发 内 容 简 介 游戏开发是Unreal Engine 4 的拿手好戏,本书全面介绍游戏开发的全部内容。对游戏概念设计、游戏框架、游戏元素、游戏工具应用、游戏制作具体操作一网打尽。通过讲解几十个具体操作层面的教程,使读者全面掌握游戏制作的技能技巧。 配套资源中提供书中案例的工程源文件并精选十个精彩游戏制作视频教程,历时3小时以上,手把手一步步教会读者掌握Unreal Engine 4 游戏开发实战操作。使读者一步跨入游戏制作高端领域。

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  • Unreal Engine 4学习总动员-C++编程 内 容 简 介 由于Unreal Engine 4全开源代码,使具有C++程序编程经验的人员拥有了天然使用Unreal Engine 4的条件。但是Unreal Engine 4中的C++拥有自己的规则,还需要全面了解Unreal Engine 4中的代码规则。本书全面介绍了Unreal Engine 4中的C++编程技巧和规则。具体内容包括C++编程入门、Unreal Engine 4引擎架构、系统指南、资源处理等。本书通过专业的Unreal Engine 4 C++编程教程实战操作,详细展现了C++编程的方法和技巧。 配套资源中提供了Unreal Engine 4 C++编程视频教学,使读者快速详细了解Unreal Engine 4 C++编程技巧。

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  • Unreal Engine 4学习总动员-动画设计 内 容 简 介 本书通过大量的动画制作案例教程,理论与实战结合,全面深入地介绍了Unreal Engine 4中动画模块的全部内容。具体内容包括:动画系统概述、动画编辑器参考、动画操作指南、骨架应用、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成、动画蒙太奇、Aim Offse、动画重定位、使用Mixamo内容、Sequencer编辑器等。 配套资源提供了书中案例的工程源文件及超过3小时的视频教学。

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  • 眼动追踪:用户体验优化操作指南 本书写给用户体验设计师、眼动追踪研究者和消费者行为研究者用户的注意力在哪儿?如何分析消费者行为?如何优化用户体验?眼动追踪无法告诉你这些问题的全部答案,但能为你提供一种“透视”途径。 眼动追踪是一种被广泛应用的研究方法,但是在有效应用上还存在很多问题和误区。在书中,作者针对眼动追踪的常见问题进行了解答,纠正了人们对眼动追踪的错误认知,为读者认识、准备、实施、分析眼动追踪的研究,分析和阐释眼动数据,以及如何成功地交流眼动追踪的调查结果提供了科学的指导和生动的案例,具有很高的可读性。 阅读提示这不是一本用户体验研究手册。本书假设读者具有一定的用户体验评估方法方面的知识与经验,倘若你刚涉足此领域,建议你先学习形成性测试与总结性测试的基础知识,然后再阅读本书。

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  • DevOps入门与实践 本书结合大量实例,详细介绍了在开发现场引入DevOps 的具体流程。在对DevOps 出现的背景和相关概念进行说明之后,首先介绍了如何在个人环境中引入DevOps,接着介绍了在团队中开展DevOps 的方法,最后介绍了引入DevOps的实践。内容全面涵盖了DevOps 相关的工具、技术和开发思想。

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  • Adobe Camera Raw 酷炫修图:RAW格式照片专业处理技法 Adobe Camera Raw是Adobe公司的一 款插件,近年来,Camera Raw的功能越来越强大,大部分摄影后期处理工作都可以通过它来完成,Camera Raw越来越受到广大摄影爱好者和摄影师的追捧。 本书共有1 3章,主要讲解了运用Camera Raw对照片进行处理的技法。包括Adobe Camera Raw的相关设置,创建图像初始化快照——还原点的方法,进行基础调整、局部精细调整、处理高光比图像、锐化照片和减少照片中的杂色、用Camera Raw特效滤镜处理照片、用Camera Raw批处理照片、用Camera Raw进行*级调色等实用的后期处理技法,创建高品质黑白图像的方法,用Camera Raw合成全景图像的方法,用Camera Raw创建HDR图像的方法等。此外,本书还简要介绍了运用Bridge CC对图片进行有效管理的方法。 本书是为摄影后期初学者度身打造的数码摄影后期教程,适合摄影爱好者、摄影师学习和参考。

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  • 单图及群图挖掘:原理、算法与应用 本书由DanaiKoutra和全球知名的数据挖掘领域奠基人之一ChristosFaloutsos教授合著,介绍了图挖掘领域一个崭新的研究方向。全书内容主要包括两个部分:第壹部分介绍了单图上的概要表示以及节点标签分类算法;第二部分介绍了群图上的概要表示以及群图的相似性度量和节点对齐算法。

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  • 灰帽黑客(第5版) 利用Ettercap来构建和发动欺骗攻击;使用模糊器来诱发错误条件并使软件崩溃;利用高级逆向工程技术对Windows和Linux上的软件发起漏洞攻击;绕过Windows访问控制和内存保护方案;利用Padding Oracle Attack攻击Web应用程序;研究最近0-day漏洞中使用的“释放后重用”技术;使用高级XSS攻击来劫持Web浏览器;理解勒索软件及其如何控制桌面;使用JEB 和DAD反编译器来剖析Android恶意软件;通过二进制比较来查找1-day漏洞;使用软件无线电(SDR)攻击无线系统;攻击物联网设备;剖析和攻击嵌入式设备;了解漏洞赏金计划;部署下一代蜜罐;剖析ATM恶意软件和常见的ATM攻击;从业务角度分析道德黑客攻击。

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